indienova.com/steam/game/1849360
如果华沙条约组织在20世纪80年代中期攻击北约,会怎么样?或者反过来呢?……起始的假设是,戈尔巴乔夫被一群强硬派夺走了权力,他们决定现在是时候让苏联(及其盟国)先发制人了,因为他们目前仍有着数量和突然性的优势……在基础场景中,单位的数量将被限制在主要单位(师和旅,一些资产,空军中队或海军舰队),游戏将被通过较低的单位密度来促进
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游戏demo开发文档 零 前言该文档仍存在许多的问题,比如美术需求,音效需求没有写,没有写得通俗易懂,……让玩家每次挑战BOSS时,玩家操作的人物能力与BOSS能力都是随机的3)让boss即使没有技能也拥有一定的挑战性……2.追踪导弹可以被玩家普通子弹摧毁,可被僚机摧毁3.追踪导弹撞上玩家,会对玩家造成一定的伤害6.3.5
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怎么写?如何写?从来没写过策划案,希望可以看一看模版或者是能得到指点
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本来打算是边读边写笔记,但现在我改变想法,写读后感算了。或者应该说,是“读中感”?……对古希腊人而言,城邦就相当于这么一个地方,人们聚在一起办买卖、讨论新闻、履行政务。……之后等我读完,再接着写这篇读后感了吧。冷战时期是西方社会对政治、文艺、娱乐普遍感到失望的时代
indienova.com/u/mrlordy/blogread/20536
你要是赢了我就招募你进卫队,如果输了你就别怪我做我的剑下之魂!……失败后会减少声望,赢了会增加声望以及各个招数的熟练度,但不是必定增加,有一定的几率增加熟练度。……在迎战中如果1V1失败的话有一定的几率会死亡,但是更大的几率会被巡逻守卫救下来,所以不是失败就一定会死亡
indienova.com/steam/game/1854840
城堡与冒险是一个结合了回合制战斗玩法的模拟经营养成类游戏,建造种植园,养殖园,矿场,再经过加加工坊,炼金工坊等工坊……如何发展,科技树如何点,怎么建设你的城堡,一切由你来决定。……装备和药剂,给英雄取长补短,还是继续增加某方面的特长,由你来定
indienova.com/steam/game/838940
魔理沙总是到帕秋莉的图书馆去偷书,但这次却不慎踩中了一个魔法陷阱,变成了很小的魔理沙!……为了恢复正常的身体,小魔理沙不得不在危机四伏的红魔馆中展开一场冒险之旅!……《小魔理沙的灾难之旅》是一部高难度的冒险游戏
indienova.com/steam/game/1394500
个受历史启发的任务(第一卷)✔22困难场景,您将面对敌人的全部力量,同时也可以招募自己的军队✔30x单位专长……(津贴)✔每个单元的升级和主动能力✔大型武器库:200多个独特单位✔更长的12小时音乐和背景广播节目✔……如果您是基于回合制策略的战术Hex-grid WW2 Wargames的玩家,那么这个游戏可能适合您!
indienova.com/steam/game/1295230
摒弃传统三国游戏的数据对碰,实现对每个单位都进行独立的实时演算。……游戏按即时制展开,双方行动和交战是同时进行的,尽可能的还原真正的冷兵器决战场景。……每个单位都有独立AI、单独演算,不再拘泥于动画式的数据对碰
版本:Early Access
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